23/10/2026
Em uma partida transmitida, o replay em câmera lenta já faz parte do jogo. É nele que o torcedor revê o impedimento, a falta e o gol que decidiu a rodada.
Só que, para essa imagem funcionar bem, a iluminação do estádio precisa passar por um teste que o olho humano não faz.
Uma fonte de luz pode apresentar pequenas oscilações de intensidade praticamente imperceptíveis ao vivo. Câmeras de alta velocidade, porém, conseguem registrá-las. No replay, o resultado pode aparecer como flicker: aquela sensação de luz piscando ou variando na imagem.
Por isso, a iluminação de estádios com transmissão considera também a estabilidade da luz. O guia da UEFA indica que um fator de flicker inferior a 3% geralmente não causa problemas em replays de até 300 quadros por segundo.
Nos sistemas LED, esse desempenho também está relacionado à forma como a alimentação dos LEDs é controlada. A própria UEFA destaca que o nível de flicker pode variar de acordo com a fonte de alimentação utilizada. UEFA Documentos
O espetáculo aparece na tela. A engenharia que ajuda a manter cada frame bem iluminado f**a muito menos visível.
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